ios - 将旧的 SDK 添加到 Xcode 4
全部标签 我正在使用Firebase实时数据库,我需要为其添加用户身份验证。用户只能以提供商身份登录Google。当前数据库模式:{"rules":{".read":true,".write":true}}新的模式应该是这样的://Theserulesgrantaccesstoanodematchingtheauthenticated//user'sIDfromtheFirebaseauthtoken{"rules":{"users":{"$uid":{".read":"$uid===auth.uid",".write":"$uid===auth.uid"}}}}在我的案例中,我应该使用什么来进
现已修复!但我还不能回答我自己的问题。请参阅下面的评论。并感谢您的帮助。我已经搜索和搜索并阅读了文档,但仍然无法弄清楚。我有一个关于事件的网页。我的事件还有一个公开的Facebook“事件”。我正在尝试使用FBJavascriptSDK获取Facebook事件的参加人数,并将其添加到通过网站注册的人数中。我已经创建了一个应用程序并且我有一个appID和secret字符串。我可以从以下位置获取访问token:https://graph.facebook.com/oauth/access_token?client_id=XXXX&client_secret=XXXXX&grant_type
我正在尝试使用JavaScript创建feGaussianBlur滤镜并将其添加到SVG矩形,使用thiscode作为引用。我得到一个矩形,但它没有被过滤。我做错了什么?我正在尝试这样:varcontainer=document.getElementById("svgContainer");varmySvg=document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg","svg");mySvg.setAttribute("version","1.1");container.appendChild(mySvg);varobj=document
有什么方法可以在发布函数内的服务器上添加临时额外字段吗?我似乎无法观察或转化为工作。我有两个订阅相同的集合“listings”。有时我想订阅某些列表,以便它们可用于聊天室列表……但问题是它们出现在我的“列表”模板中。独特之处在于服务器上的性能(大型阵列)。理想情况下,我希望我可以添加一个额外的字段,如“forChat:true”,这样我就可以在列表模板中检查它,并且只提取没有“forChat”字段的列表。目前,我通过在每个列表中发送“喜欢”和“不喜欢”数组来解决这个问题,这样列表模板就可以检查用户的ID是否在其中。然而,由于长度~=(users/2),这不会随时间(以及在移动设备上)很
我已经设置了SDK(https://github.com/googlecast/)附带的示例网络服务器,它可以在examplemediafile上运行他们提供。当我尝试使用examplem3u8时文件失败:{"code":"session_error","description":"LOAD_FAILED","details":null}`这两个URL在Safari中都能正常加载。不支持这种流媒体吗?有没有办法获得更详细的错误消息。 最佳答案 流媒体需要CastMediaPlayerLibrary要使用的。查看sample.要获取更
假设我有这样的map:varmap={"a":100,"b":200,"c":700};我想要一个由"a"100次、"b"200次和"c"700次组成的数组:map_array=[a,a,a,a,...a,b,b,b,...b,c,c,c,...c]简单的解决方案是循环频率时间并插入数组:varmap_array=[]for(keyinmap){for(vari=1;i但这显然需要时间来处理大数据,我们是否可以重新设计上述功能以使其更有效率? 最佳答案 在我看来,这里真正的问题是构造重复"a"的子数组。的,"b"的,和"c"的。一旦
关于我正在使用Firefox附加组件SDK开发Firefox附加组件。该附加组件将针对特定站点,并且会根据用户偏好隐藏某些元素。几年前我已经制作了这个附加组件,但使用新的SDK时,事情会有所不同。代码因为附加组件是特定于站点的,所以我需要修改站点的内容,所以我使用了“PageMod”模块[main.js]pageMod.PageMod({include:"*.ipvisie.com",contentScriptFile:[data.url('jquery-1.11.1.min.js'),data.url('script.js')]});效果很好,jQuery已实现,我可以从script
我正在开发简单的浏览器实时多人游戏(一台atm游戏中有2名玩家)游戏。它涉及快速和频繁的玩家移动和方向变化,因此必须非常快速地交换信息-我决定尝试websockets(很乐意使用pubnub服务而不是自托管套接字服务器)。我的问题是,pubnub总是决定使用xhr回退而不是websockets-不知道为什么。是否有任何特定要求必须满足才能通过websockets进行通信?Http显然太慢了,扼杀了体验。我在Mac上使用最新的Chrome,因此浏览器兼容性不是问题。又或者,决定通信协议(protocol)的变数太多,问题无法回答?而我唯一的解决方案是使用自托管套接字服务器?
我在node.js服务器上使用Socket.io和express4框架设置了一个websocket。我正在尝试在使用我的websocket时为我的用户实现授权步骤。当用户连接时,token将作为查询值传递给服务器。在服务器级别,我在数据库中查询与传递的token匹配的session。如果找到session,我会做一些其他检查以确保token未被劫持。问题session数据似乎在每次重新加载页面时都会被清除。或者服务器无法将sessionId链接到创建它的用户,因此每次它都会生成一个新session。我对“如果已设置”如何访问session变量感到困惑。我的代码的问题当用户重新加载他/她
无法在广泛的网络上找到答案,因此请在此处发布问题。我想要实现的目标:当用户滚动到页面底部时,获取最新动态加载元素的bottom值,并使用它来确定是否该加载另一个元素。数学很简单:if(element.getBoundingClientRect().bottomwindow.innerHeightis955px问题:在初始加载时,第一个元素的bottom值为905px这很好并触发函数加载另一个元素,但在加载第二个元素后bottom值为1389px永远不会触发loadAnotherElement函数。我无法发布完整的代码,因为它太复杂了,所以希望上面的内容足以理解。编辑设法创建一个合适的t